在梦幻西游里,不同种类的宝石有着不同的属性加成效果。例如,红玛瑙能增加命中,太阳石可增加伤害。不过,红玛瑙的价格却比太阳石高出许多,这究竟是为什么呢?
从属性换算来看,25点命中换算下来也就相当于8点多的伤害,每镶嵌3段红玛瑙才比太阳石多1点伤害。即便镶嵌到15段红玛瑙,也仅仅比太阳石多出5点伤害,然而二者价格却有着天壤之别。更何况,对于普通玩家而言,能镶嵌到10段宝石的都比较少见。
有网友对此吐槽,目前在游戏里很少看到有技能是和命中直接挂钩的。就目前所知,只有盘丝洞门派的吸血、吸蓝成功率与命中有关。但要是为了这个去堆命中,似乎不太划算。要说平砍的大唐官府和花果山门派,在没有必中武器的情况下,堆点命中还能勉强理解,可即便如此,该出现攻击未命中的情况还是会出现。
再看看太阳石,它增加的是装备伤害,而装备伤害对于物理门派、法系门派乃至固定伤害门派来说,都是有一定需求的。
这样对比下来,玛瑙和太阳石所增加的面板伤害相差不大,而且命中对于法系门派和大部分固定伤害门派来说,几乎没有提升作用(只有盘丝洞和天机城有极其微量的加成)。
从需求量的角度分析,按常理太阳石的需求量应该更大,价格也应该更贵才对,但现实情况却恰恰相反。难道那五六点伤害对于物理门派而言真的如此关键吗?
或许大家对需求量存在误解。有人觉得法系和固定伤害门派数量众多,所以太阳石的消耗量会更大。但实际上,宝石消耗的大头主要集中在PK玩家身上。普通刷任务的玩家普遍宝石等级在7 - 8级,优质的任务玩家大多数也只会把法系武器打到10级,而物理门派玩家会把头盔和武器打到12级。在PK领域更是如此,镶嵌13 - 20级红玛瑙的头盔和武器数量,远远多于镶嵌太阳石的,不少服战队伍的武器甚至16级太阳石都没打满。要知道,一颗高等级的宝石可能就要消耗一个服务器好几个月的产量。
另外,红玛瑙代表着极致属性追求,而太阳石则更偏向平民玩家。一个老板玩家若有两件装备镶嵌16段红玛瑙,其消耗量就相当于10件固定伤害门派8段武器的一级宝石消耗量。这么说大家应该就明白了,一个服战号至少需要5件装备镶嵌16段宝石,这就需要消耗33万个一级红玛瑙。而33万个一级太阳石,却只能打造2500多个8段平民武器,二者消耗量完全不在一个层级。
真正决定宝石价格的是那些参与比武的老板玩家。除非所有刷任务的玩家都有统一需求的属性,否则刷任务玩家是决定不了宝石价格的。毕竟,一颗16段宝石的消耗量,就相当于几百个刷任务玩家把宝石打到8段的消耗量。
所以,宝石价格呈现出这样的排序:
黑宝石除了固定伤害门派以外的刷任务玩家和老板玩家都有需求,所以价格最贵。
舍利子法系老板玩家需要,价格次之。
红玛瑙物理老板玩家需要,价格再次之。
比武中的物理老板玩家选择使用红玛瑙,主要有三个原因。其一,即便每3段红玛瑙只比太阳石多1点伤害,但对于追求极致的老板玩家来说,这1点伤害也非常重要;其二,在比武过程中需要平砍来触发“漫天花雨”等效果,命中就显得尤为关键;其三,力劈华山技能的伤害是根据命中来计算的,太阳石无法抵御力劈华山的伤害,而红玛瑙可以。
其实我们从机缘系统也能看出一些端倪。假如机缘还差60点,补满大概需要花费1000 - 1200元人民币。但这60点机缘,平均只能提供60×0.7 = 43点伤害。也就是说,每提升1点伤害需要花费大约50元人民币。那么,那些去跑机缘的玩家岂不是很亏?
当然,我举机缘的例子只是为了说明,游戏里各项属性的差距都是一点点累积起来的。你在这里省几点伤害,在那里省几点伤害,最后一看面板数据,就会疑惑为什么大家装备都差不多,面板差距却这么大。
总而言之,宝石消耗的大头是PK老板玩家。物理系老板玩家通常有两件装备需要镶嵌红玛瑙(影精灵和九黎城门派有三件,而且现在PK号里影精灵和九黎城的数量很多),而法系和封系辅助老板玩家只有一件装备需要镶嵌太阳石。物理系玩家会优先把红玛瑙的等级提升到极致,比如都是17 + 10的配置,物理系会优先把两到三件装备的红玛瑙打到17级。而封系辅助和法系玩家,就算武器没有打到17级,有14到16级也够用了,其他装备打到17段,也能算作17 + 10的配置。所以,红玛瑙比太阳石贵也就不足为奇了。