因BUG关停游戏?日本大厂炒冷饭,老代码库维护不过来直接下架 修复成本过高放弃

因BUG关停游戏?日本大厂炒冷饭,老代码库维护不过来直接下架 修复成本过高放弃

因BUG关停游戏?日本大厂炒冷饭,老代码库维护不过来直接下架!日本的SE是一家有着22年历史的游戏大厂,旗下拥有《勇者斗恶龙》《最终幻想》《国王之心》等世界级IP。然而,这样一家3A级的大厂最近却因为一个BUG关停下架了一款游戏。

近日,SE宣布旗下的跨平台多人游戏《最终幻想:水晶编年史重制版》在iOS平台上关停下架,而NS、PS4和安卓平台则继续运营。只下架iOS版本的原因是该版本出现了一个致命BUG,导致玩家无法购买“主线故事”等关键内购物品,且这个BUG无法修复,因此只能选择下架处理。

《最终幻想:水晶编年史》是《最终幻想》系列的衍生作,初代原版于2003年上市。游戏背景设定在一个被瘴气困扰的世界,玩家扮演的角色需要乘坐大篷车进入荒野冒险,寻找没药树以保护村庄免受毒素侵害,并最终探寻毒素的源头。

2020年8月27日,《最终幻想:水晶编年史重制版》推出,SE为游戏换上了高清贴图,提高了模型精细程度,重新配音,并增加了高难度迷宫、全新装备以及跨平台联网功能。由于这次重制并非完全重做,游戏的核心程序仍沿用了旧代码,这也为iOS版的下架埋下了隐患。

不少网友推测,iOS版之所以会出现无法修复的BUG,是因为大量使用了老代码库,增加了维护难度。再加上iOS系统的封闭性,使得开发团队无法解决这一问题,而其他平台则没有这个问题。有网友调侃这是为了对抗iOS抽成而直接下架,还有人表示这反映了日本厂商在网络游戏方面的不足,即使是SE这样的大厂也难以避免失败。程序员们则认为,老旧代码带来的问题是迟早会爆发的,最彻底的解决办法是推倒重做,但这需要巨大的成本。

修复的成本大于收益可能是SE放弃iOS版本的主要原因。

因BUG关停游戏?日本大厂炒冷饭,老代码库维护不过来直接下架。

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