首页 > 高达战斗行动2 > 战斗行动独角兽高达「觉醒」刷 阅 编 历
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在“变身”为毁灭模式时,呈现出与平时不同发光现象的独角兽高达。
独角兽高达在全身精神感应框体与称为NT-D的特殊系统发动下,不只是会变成单纯执行根绝新人类的机体,还是一架会检视搭乘者内心、寄宿着带领该人物前往“拉普拉斯之盒”之
关键的机体。
精神感应框体的发光现象虽然连原理都尚未阐明,但能够确认其现象会受到驾驶员的感应波影响而有所变化,本机体便是量现出该不同发光现象的姿态。
当初,精神感应框体在毁灭模式发动时会发出红光,但随着搭乘者巴纳吉·林克斯跨越诸多苦难而成长,精神感应框体就仿佛呼应其强烈心愿般转变为绿光后,便呈现出原本机械不可能出现、堪称于新人类奇迹的各种超常现象,例如将普通的盾牌像是感应炮一般远距操纵,或是制造出特殊的力场等,此外,本机不会受到无法使用感应炮武装的效果影响。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性
强袭
出击限制
地面/宇宙
环境适应
宇宙
数值情报展开/折叠
机体
强袭
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
能力发动
COST
700
能力UP"觉醒(B)"
机体HP
24000
+1500~3000
实弹抗性
24
光束抗性
30
格斗抗性
24
射击补正
30
+15
格斗补正
30
+15
速度
140
速度
高速移动
235
+15
高速移动
+15
推进器
75
消耗减少40%
推进器
消耗减少40%
旋回(地面)[度/秒]
84
旋回(地面)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒]
96
旋回(宇宙)[度/秒]
格斗判定度
强
反击类型
近距离马格南(威力3000)近距离精神波攻击(高性能威力4500)
再出击时间
16秒
秒
秒
秒
秒
秒
秒
秒
\
稀有度
5
\
所需兑换券
\
所需军衔
\
所需DP
\
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
近距离
20
中距离
20
远距离
13
连击补正
连击数
标准倍率
打击
打击(重击)
第一击
100%
100%
不可连击
第二击
50%
80%
不可连击
第三击
25%
64%
不可连击
第四击
-
格斗方向补正
格斗方向
标准倍率
打击
打击(重击)
N格
100%
100%
480%(240%x2)
横格
75%
100%
后格
130%
300%(100%x3)
移动方向补正
前
100%
横
较好
▲
较好
后
较差
主武器展开/折叠
独角兽高达「觉醒」用马格南光束步枪
主武装
光束
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
独角兽高达「觉醒」用马格南光束步枪
LV1
(3600)
5
5秒
15秒
0.77秒
300
可以移动使用
必须集束
集束射击有硬直
集束射击有暴风
集束时间0.8秒
硬直积累20%
机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
独角兽高达「觉醒」用打击
主武装
格斗
武器名
LV
威力
冷却时间
切换时间
备注
必要DP
独角兽高达「觉醒」用打击
LV1
2800
2秒
0.33秒
受到技能"重击可以进行蓄力,发动更强大的攻击。"效果影响
蓄力时间2.5秒
机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠
头部火神炮[修改Ⅲ型]
副武装
实弹
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
头部火神炮[修改Ⅲ型]
LV1
150
40
600发/分
11秒
0.5秒
200
可以移动使用
可以喷射使用
有ASL
硬直积累6%
部位补正1.2
盾牌补正0.1
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
光束加特林机枪x2
副武装
光束
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
光束加特林机枪x2
LV1
350
5%
512发/分
10秒
0.5秒
275
可以移动使用
有ASL
硬直积累4%
过热未消耗时按下"装填键"可以变为解除限制模式
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
光束加特林机枪x2(限制解除)
替换副武装
光束
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
光束加特林机枪x2(限制解除)
LV1
380
/
512发/分
30秒
0.5秒
450
通过副武装"光束加特林机枪x2"转变
足止使用
解除限制后,过热值逐渐消耗直至归0
效果可以持续10秒
有贯穿效果
有ASL
硬直积累8%
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
盾牌感应炮x3[防御]
副武装
光束
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
盾牌感应炮x3[防御]
LV1
0
100%
/
22秒
0.5秒
0
防卫板型精神感应武装
可以移动使用
可以喷射使用
使用后不可主动解除
盾牌展开后,
过热值逐渐消耗直至归0
最长可以持续5秒
被攻击持续时间缩短
HP10000
与武装"光束加特林机枪x2"冲突
与武装"盾牌感应炮[射击]"冲突
与武装"盾牌感应炮x2[感测]"冲突
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
盾牌感应炮[射击]
副武装
光束
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
盾牌感应炮[射击]
LV1
200
95%
2秒
22秒
0.5秒
250
15发连射x2次攻击
锁定时间约0.5秒
可以移动使用
可以喷射使用
有贯穿效果
硬直积累5%x15发x2次
与武装"盾牌感应炮x3[防御]"冲突
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
盾牌感应炮[感测]
副武装
实弹
武器名
LV
威力
弹数
弹数
过热
过热
射击间隔
装填时间
切换时间
射程
备注
必要DP
盾牌感应炮[感测]
LV1
700
1
22秒
0.5秒
100
使用后10秒内对自身范围内敌人自动攻击
最多7次攻击
可以移动使用
可以喷射使用
硬直积累:15%
与武装"光束加特林机枪x2"冲突
与武装"盾牌感应炮x3[防御]"冲突
与武装"盾牌感应炮x2[感测]"冲突
{{{LV1必要DP}}}
LV2
{{{LV2弹数}}}
{{{LV2必要DP}}}
LV3
{{{LV3弹数}}}
{{{LV3必要DP}}}
LV4
{{{LV4弹数}}}
{{{LV4必要DP}}}
LV5
{{{LV5威力}}}
{{{LV5弹数}}}
{{{LV5射程}}}
{{{LV5必要DP}}}
LV6
{{{LV6弹数}}}
{{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称
等级
机体等级
效果
说明
突击推进
3
1~
跳跃蓄力时间缩短60%
跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。
仅地面有效
格斗战复合系统
3
1~
可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。
最多可连续进行格斗攻击3次,
但连击时损伤会递减。
此外,减轻格斗攻击中遭射击攻击命中时的反应动作。
格斗连击2级最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
高性能AMBAC
3
1~
在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加6
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直
战术装甲
4
1~
喷射移动中会产生以下效果:
减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少30%
喷射移动中
受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少30%
硬直积累值变为原来的60%
强制喷射装置
4
1~
能够藉由推进器消耗量较少的高速移动
取消闪避动作的着地动作,
再度进行闪避动作。
此外,若是连续使用,
可以更加减少推进器的消耗量。
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽,
而在连续使用时,
第二次和之后的每次发动,
每次扣除7.5点气槽。
重击
1
1~
选择对应重击的武装时,
按住攻击键一段时间再放开,
便会进行威力及格斗判定力皆有提升的格斗攻击。
此攻击可使特殊缓冲材产生的减伤效果无效,
即使打在盾牌上,伤害仍会贯穿至本体。
此外,攻击中伤害反应动作减缓。
攻击发动时:
格斗强度上升1级
受到的硬直减轻1级
※无法贯穿主动防御带来的减伤和免疫反应动作效果
动力加速器
2
1~
藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及
格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以
用喷射移动来解除硬直
空中控制程序
4
1~
跳跃中可进行高速移动或追加动作。
在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。
此外在空中高速移动时的推进器消费量减轻50%
空中可以追加再跳跃和喷射移动
排热效率优化
2
1~
使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少20%。
紧急闪避控制
3
1~
连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的
紧急闪避
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避
防爆结构
1
1~
可以消除MS爆炸所产生的失衡
无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
脚部特殊缓冲材料
4
1~
脚部受攻击时,机体HP受到的伤害
与脚部HP受到的负荷减少35%。
盾牌感应炮特殊防御机构
1
1~
装设中的盾牌感应炮受到攻击时,所受损伤减轻30%。
此外,再追加减轻受到光束属性射击攻击时造成的伤害及反应动作。
对应部位受到光束攻击时
受到的伤害减少30%
减轻一级硬直
反击增幅
1
1~
反击攻击结束后一定时间,
自机的攻击力、防御力、机动力提升。
此外,缩短射击武装需要的聚能时间以及格斗武装所需要的聚能时间。
反击后效果持续30秒
射击伤害+20%、格斗伤害+20%
射击减伤+20%、格斗减伤15%
速度+5
集束时间缩短50%
蓄力时间缩短50%
振奋反击
1
1~
当机体HP在50%以下且反击成立时,会产生高威力的特殊反击。
此外,一定范围内的自军与自机的攻击力及防御力会提升一段时间。
发动高性能反击后
自身和一定范围内的友军获得以下效果10秒
攻击+20%、防御+10%
能力UP“觉醒(B)”
1
1~
机体HP降到50%以下时,仅会自动发动一段时间一次。
技能发动瞬间,使一定范围内自军的机体HP回复。
目标的剩余机体HP愈低,回复量就愈高。
同时,各部位的HP也完全回复。
发动中遭到精神感应武装锁定的时间延长,
机体性能提升,且高速移动开始时与高速移动中的推进器消耗量减轻。
此外,以格斗武装或反击攻击对敌方MS造成伤害时,
依据敌方MS的剩余机体HP增加造成的伤害。
HP50%以下时发动一次,效果持续60秒
发动时雷达范围内我方单位
HP99%~50%恢复1500HP
HP49%~30%恢复2000HP
HP29%~1%恢复3000HP
各部位损伤HP全回复
射补+15、格补+15
高速移动+15、喷射消耗减少40%
被精神感应武装锁定时间延长200%
格斗属性攻击时根据对方当前HP的3%追加伤害
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡
强化项展开/折叠
强化项信息
强化项
必要MS等级
说明
名称
Lv
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
效果
强行出击
1
0
等待出击中,若驾驶员处于可以出击的状态,
能够无视MS的再次出击时间直接再次出击。
藉由本效果执行再次出击时,MS的最高HP会减少25%。
本效果在1场对战中只能使用1次。
AD-PA
1
2780
格补+1
框架强化
1
3640
HP+100
复合式零件扩展槽
1
4290
近·中·远插槽+1
上限开放
强化项
必要MS等级
说明
名称
Lv
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
效果
AD-FCS
4
8580
射补+5
紧急格斗防御结构
1
12870
倒地期间,受到格斗伤害减少5%
详情展开/折叠
"独角兽——!"
调整历史展开/折叠
2025/1/1
1级新机体加入蛋池
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